Game Awards 2025 : la nuit où le jeu vidéo français a marqué l’histoire

2h du matin : tout le monde dort à la maison. Jenny dort paisiblement, les garçons sont couchés depuis pas mal de temps… Et moi ? Je suis devant la chaîne Twitch de Chris Klippel, mug de thé à la main (déjà tiède évidemment), prêt à suivre trois heures de cérémonie pour ne rien manquer des Game Awards 2025.
Après quelques heures (ou plutôt minutes) de sommeil, j’ai déposé les petits à l’école avant d’attaquer la journée comme si de rien n’était. Malheureusement, les yeux piquent et mon corps me rappelle gentiment que la quarantaine approche. Est-ce que ça valait le coup ? Oui. Est-ce que je le regrette ce matin ? Clairement… Mais avant de récupérer un peu, il est temps de faire un rapide bilan de cette nuit bien remplie.
Les Game Awards, c’est chaque année le grand final du calendrier vidéoludique. Un show qui récompense les meilleurs jeux, révèle ceux à venir et, parfois, crée la surprise. C’est le moment où l’industrie s’arrête une nuit pour se regarder dans le miroir. Et cette édition 2025 avait une saveur particulière en France.

Le jeu Clair Obscur: Expédition 33, développé à Montpellier par le studio Sandfall Interactive, était sur toutes les lèvres. Douze nominations réparties sur dix catégories, trois acteurs en lice pour la “Meilleure performance” : un record absolu pour un studio indépendant. Et surtout, une opportunité rare : décrocher le titre de Jeu de l’année !
Alors oui, je suis resté éveillé jusqu’au bout. Parce que Clair Obscur, je l’ai adoré (si vous avez lu mon test, vous savez déjà pourquoi) et parce qu’on ne vit pas tous les jours un moment comme celui-là : un jeu français en passe d’écrire une page de l’histoire des Game Awards.
Le palmarès complet des Game Awards 2025
Cette édition 2025 des Game Awards a tenu toutes ses promesses : un show rythmé, de belles surprises et une ambiance globale plutôt bon enfant… malgré la présence un peu trop prononcée de Peggy la cochonne (du Muppet Show). Ah les États-Unis… c’est vraiment un autre monde ! 😅
Pendant un peu plus de trois heures, Geoff Keighley a enchaîné les remises de prix, les remerciements et les annonces, dans une ambiance parfois spectaculaire, parfois un peu longuette (comme toujours). Globalement, l’équilibre entre récompenses et révélations était bon et les gagnants de cette année ont offert un joli panorama de ce que le jeu vidéo fait de mieux en ce moment.

Le palmarès complet a montré une vraie diversité : Donkey Kong Bananza s’impose en jeu familial, Hades II en meilleur jeu d’action, Hollow Knight: Silksong en action/aventure, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles en stratégie ou encore Arc Raiders qui décroche le meilleur multijoueur.
Côté production, Battlefield 6 repart avec le meilleur design audio, No Man’s Sky continue son incroyable parcours avec le meilleur jeu service et Baldur’s Gate 3 est sacré pour son support de communauté.
Enfin, Grand Theft Auto VI reste évidemment le jeu le plus attendu, preuve que 2026 s’annonce déjà chargée.
🏆 Voici tous les gagnants de cette édition :
- Jeu de l’année : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleure direction : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleure narration : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleure direction artistique : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleure musique : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleur RPG : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleur jeu indépendant : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleur premier jeu indépendant : Clair Obscur: Expedition 33
- Meilleure performance : Jennifer English (Clair Obscur: Expedition 33)
- Meilleur design audio : Battlefield 6
- Jeu familial : Donkey Kong Bananza
- Meilleur jeu d’action : Hades II
- Jeu d’action-aventure : Hollow Knight: Silksong
- Jeu de stratégie / simulation : Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
- Meilleur multijoueur : Arc Raiders
- Jeu de sport / course : Mario Kart World
- Jeu mobile : Umamusume: Pretty Derby
- Jeu eSports : Counter-Strike 2
- Athlète eSports : Chovy
- Équipe eSports : Team Vitality
- Créateur de contenu : MoistCr1TiKaL
- Innovation dans l’accessibilité : Doom: The Dark Ages
- Jeu “Game for Impact” : South of Midnight
- Jeu service / support : No Man’s Sky
- Support de communauté : Baldur’s Gate 3
- Jeu VR/AR : The Midnight Walk
- Meilleure adaptation : The Last of Us: Season 2
- Jeu le plus attendu : Grand Theft Auto VI
Mais sans surprise, le grand gagnant de la soirée, celui dont tout le monde parlait avant même la première remise de prix, c’est bien Clair Obscur: Expédition 33. Déjà pressenti pour tout rafler, ce titre a confirmé toutes les attentes avec une razzia plus qu’impressionnante : neuf trophées au total, dont plusieurs catégories majeures comme la Meilleure direction, la Meilleure narration, la Direction artistique, la Musique (forcément !), le Meilleur RPG et, par-dessus tout, le Jeu de l’année !

Un palmarès tout simplement exceptionnel pour une production indépendante, qui s’offre même le luxe de battre le record détenu jusqu’ici par The Last of Us Part II (sept prix en 2020). Et au-delà des chiffres, c’est tout un symbole : un petit studio français qui s’impose face aux géants américains et japonais. Un moment rare, presque irréel où le jeu vidéo français s’est retrouvé sous les projecteurs du monde entier.
Les annonces marquantes de la soirée
Parce qu’une cérémonie des Game Awards ne serait pas complète sans une pluie de “World Premiere”, l’édition 2025 a, une fois encore, enchaîné les trailers et annonces à un rythme effréné. Et si tout n’était pas forcément renversant, il y avait quand même de quoi faire briller les yeux (et remplir nos listes de souhaits pour les prochaines années).
Personnellement, quatre annonces ont réellement retenu mon attention.
D’abord, le grand retour de Lara Croft. Crystal Dynamics a dégainé deux projets coup sur coup :
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake repensé du tout premier épisode, attendu pour 2026 et qui promet de revisiter les origines de Lara dans une approche plus cinématographique ;
- Tomb Raider: Catalyst, prévu pour 2027, qui marquera le début d’un nouvel arc narratif ;
Deux jeux, deux ambiances, mais une seule certitude : Lara est bel et bien de retour et ça fait plaisir de la revoir dans une présentation digne de ce nom !
Autre surprise de taille : le retour de Star Wars… enfin, “retour”, c’est vite dit… La saga n’a jamais vraiment quitté notre quotidien, entre les jeux récents et les séries Disney+ à la chaîne. Mais cette fois, c’était une double dose d’annonces bien senties. D’un côté, Star Wars: Fate of the Old Republic, un projet ambitieux qui replonge dans l’époque mythique de l’Ancienne République (autant dire que l’attente est immense). De l’autre, un jeu beaucoup plus arcade et fun, Star Wars: Galactic Racer, qui semble vouloir ressusciter l’esprit des Pod Racers d’antan… la nostalgie fonctionne immédiatement !
Et puis il y a eu LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Alors là, difficile de ne pas sourire ! Entre mon amour pour les briques LEGO et celui pour le Chevalier Noir, le combo est parfait. Le ton du trailer oscillait entre humour et respect du mythe, avec une direction artistique plus “noir comic” qu’à l’accoutumée. Si le jeu tient ses promesses, je sens déjà que ce sera un petit plaisir coupable.
Pour le reste, la soirée a enchaîné les trailers : Divinity, 4Loop, Resident Evil: Requiem, Gang of Dragon, No Law, Total War: Warhammer 40,000 ou encore Forest 3. Rien de mauvais, loin de là, mais disons que certains projets demandent encore à être mieux définis avant de vraiment convaincre. Au final, un bon cru, avec ce mélange que seuls les Game Awards savent produire : un peu de hype, un peu de surprise, beaucoup de discussions et la promesse de bonnes sessions de gaming à venir.
En conclusion
Quelques heures de sommeil plus tard, la fatigue est toujours là (et mes cernes peuvent en témoigner). Mais honnêtement ? Ça valait largement le coup ! Alors oui, la nuit a été courte et le restant de la journée s’annonce long et plutôt difficile, mais quand on aime ce média, quand on vibre encore à 4h ou 5h du matin devant une remise de prix, c’est qu’on est toujours un peu le même joueur passionné qu’à nos 20 ans.
Cette édition 2025 des Game Awards restera dans les mémoires, surtout en France. Voir un studio indépendant montpelliérain rafler neuf trophées, dont celui du Jeu de l’année, c’est tout simplement historique. Et pour une fois, on ne parle pas d’un “petit jeu prometteur” : Clair Obscur: Expédition 33 a prouvé qu’on pouvait rivaliser avec les plus grands sans millions de budget, juste avec du talent, une vision et une vraie identité artistique.
Côté annonces, la soirée a aussi tenu ses promesses. Entre le retour de Lara Croft, la double dose de Star Wars et quelques curiosités prometteuses, il y avait largement de quoi nourrir nos discussions de joueurs pour les semaines à venir.
Les Game Awards, c’est toujours un mélange d’émotions, de découvertes et de fierté.
Et cette année, plus que jamais, c’était une fierté française. 🇫🇷
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